так, а теперь с расшифровкой ксенонимов "смок" и "хер"
ps: и фиг с ним с "ключивейшим"
Смок - так я называю всю эту серию начиная со смэкдауна первого на пс1(оттуда как раз и пошло это название) кончая смэк версус ро 11...немного кривовато, понимаю, но больно лень мне мысли к общедоступному пониманию приводить, мы ж не политикиХер - это хере камз зе паин.
П.С. Я знал, что ты придерёшься к ключивейшим
Вот как тебе не стыдно а? Тут взрослые дяди вспоминают, как они дураков гоняли 10 лет назад, а ты про свой версус галимый, ты даже не знаешь откуда ноги растут, а произносишь такие слова как симулятор, которым ни версус ни части до него не были. Хотя действительно, они попытались с приходом версуса сделать игру более симуляторной, только получилась полная лажа, т.к. с там движком она стала не симуляторной, а просто более тормознутой и кривой. Хочешь поиграть в настоящие реслинг симуляторы поиграй в но мерси на нинтендо 64 и ресл кингдом на пс2(так кажется, Скальд знает точно), помойму обе игры делали одни разрабы - aki. Вот там настоящий симулятор, такой, что тебе наверное и играть в них расхочется. А версус твой - не рыба не мясо, он такой же симулятор реслинга, как контра симулятор реальных боевых действий...хотя контра и не квейк...но и не флэшпоинт...ферштейн? надо сечь фишку, а то более опытные, такие, как я, всегда прищучатЛюбители аркады и мочиловок, отстаньте от SVR, если хотите лужу крови, куски мяса и мочиловки, то для этого существуют до фига других игр. А SVR это симулятор рестлинга и последняя часть меня почти полностью устраивает. Поймите, это игра не аркада, это симулятор современного WWE. Хотите аркадного рестлинга, играйте в WWE All Stars.То что тебя устраивает последняя часть, всего лишь показывает, что ты не разбираешься в том, что такое хорошая реслинг игра, послушай мнения бывалых, и ты увидишь, насколько они единогласны в том, что серия загнулась. Ну и то, что ты ол старс привёл тут в пример аркадной игры, это тоже показатель залапшиченности твоих ушей, это же грёбаный мейнстрим для лохов, какая это нахрен аркада? Это коммерческое говно для детей. Кстати, если хочешь поиграть в НАСТОЯЩИЙ аркадный реслинг, поиграй в Wrestlemania: The Arcade Game на мега драйв. Извини, что загрузил, но по другому никак, мне тут ещё долго отвечать
Ну вот как с тобой разговаривать поле такого? Ты вот, например видишь своих созданных реслеров Никитами Михалковыми и зелёными мутантами, а я(мы) их создавал такими, что они обретали свою индивидуальность, жили своей жизнью, и были намного блоиже нам, чем уже созданные-бездушные. Пойми, созданный реслер выглядит хреново тогда, когда ты его создаёшь хреново, это же ты виноват, а не кто то там, или ты себя считаешь хуже разработчиков, мол ихнее всё равно будет лучше, потому что они разработчики, а я нет? Ты даже не представляешь, сколько перцев мы насоздавали, двух серьёзных, которыми мы играли поначалу, а потом захотелось сделать таких, над которыми можно будет посмеятся...и я тебе скажу получилось настолько хорошо, что эти персонажи до сих пор живут в моей голове, они стали больше игры, и в будущем перекочевали в другие игры, например в футбол(pes на пс1)...а ты мне про дрожащие ручонки чё то говоришь...у кого и дрожат ручки, а у кого уверено творятВот это - ересь. С чего это вдруг мне создавать какого-нибудь водопроводчика, Никиту Михалкова или двухголового мутанта и смотреть, как они расправляются с рестлерами, которые всю жизнь отдали своему делу. Да и созданные игроками рестлеры почти всегда выглядят хреново. Видно же, что где-то детская ручонка промахнулась. А вот если разработчик промахнется и снабдит игру трехметровым Реем Мистерио, то его за яйца подвесят. Нет уж, каждый должен заниматься своим делом...
А уж если я и создам "рандомного" рестлера (как в сюжете про Гробовщика с последней игры, где без созданного рестлера нельзя), то уж ассоциировать себя с ним уж точно не буду.Жалко мне тебя, позиция у тебя трусливая
Конечно ты будешь говорить - пусть разрабы делают, сам то в себе не уверен.
Я ожидал такой реакции, только не знал от кого она может исходитьТо есть я могу получить истинное наслаждение только от книги, которую сам же и написал и только от музыки, которую сам же и сыграл?Ты заметил, что я написал слово "истинное"? То есть такое, которое не спутаешь с разовыми всплесками счастья. Оно возможно только тогда, когда ты непосредственно участвуешь в процессе чего то, а не пользуешься готовым. Мне абсолютно чётко понятно, что ни для кого из вас вторая часть смока не была таким событием в жизни, каким была для меня, потому что я творил в этой игре, а вы, видимо, нет.
Чего чего? Каким таким симулятором он называется, кто назвал? Самая что ни на есть аркадная аркада, самая моя любимая играну как бе Смекдаун 2 тоже симулятором называется
Вот, один человек понимает...только что ты понимаешь под физикой?После смека 5 началась тотальная деградация геймплея, но в СВР улучшилась физика
Жизнь хороша, когда думаешь не спеша.
Любители аркады и мочиловок, отстаньте от SVR, если хотите лужу крови, куски мяса и мочиловки, то для этого существуют до фига других игр. А SVR это симулятор рестлинга и последняя часть меня почти полностью устраивает. Поймите, это игра не аркада, это симулятор современного WWE. Хотите аркадного рестлинга, играйте в WWE All Stars.
Вот это - ересь. С чего это вдруг мне создавать какого-нибудь водопроводчика, Никиту Михалкова или двухголового мутанта и смотреть, как они расправляются с рестлерами, которые всю жизнь отдали своему делу. Да и созданные игроками рестлеры почти всегда выглядят хреново. Видно же, что где-то детская ручонка промахнулась. А вот если разработчик промахнется и снабдит игру трехметровым Реем Мистерио, то его за яйца подвесят. Нет уж, каждый должен заниматься своим делом...Этот вопрос вообще для меня смешон, так как значение ростера в реслинг игре, где можно создать своего персонажа равна нулю, только самые неискушённые игроки будут довольствоваться тем, что им на скорую руку насоздавали разработчики, истинный энтузиаст создаст своего персонажа с нуля, и будет его дорабатывать и изменять в соответствии со своими меняющимися представлении о том, каким он должен быть. Это твоё альтер эго в виртуальном мире.
А уж если я и создам "рандомного" рестлера (как в сюжете про Гробовщика с последней игры, где без созданного рестлера нельзя), то уж ассоциировать себя с ним уж точно не буду.
То есть я могу получить истинное наслаждение только от книги, которую сам же и написал и только от музыки, которую сам же и сыграл? Да, несомненно мастурбация лучше секса...Созерцание созданного другим, тем более виртуального воплощения реального человека не может доставлять истинного удовольствия.
"So I play my boogie
For the people of big city
But they don't go crazy
When I'm bangin' in my boogie"
ну как бе Смекдаун 2 тоже симулятором называется, а ты попробуй найти человека, который бы не испытывал к ней теплых чувств)))Любители аркады и мочиловок, отстаньте от SVR, если хотите лужу крови, куски мяса и мочиловки, то для этого существуют до фига других игр.
не вижу повода для спора. После смека 5 началась тотальная деградация геймплея, но в СВР улучшилась физика, а далее штамповалили одинаковые игры, что-то добавляя, что-то убирая (гораздо больше убирая).
"Если даже вон Сина ушёл с Машки с поражением и полной жопой ботинок, то о каком Майклзе может вообще идти речь..." AWB
Король Колизея тогда ужи ресл кингдом на пс2(так кажется, Скальд знает точно), помойму обе игры делали одни разрабы - aki
Считай трёхмерный Fire Pro, но позамороченее.
A WK делали теже Yuke's
Wrestling and Rock'n'Roll are buried into my soul (с) Lightning Beat-Man
Ну вот как с тобой разговаривать поле такого? Ты вот, например видишь своих созданных реслеров Никитами Михалковыми и зелёными мутантами, а я(мы) их создавал такими, что они обретали свою индивидуальность, жили своей жизнью, и были намного блоиже нам, чем уже созданные-бездушные. Пойми, созданный реслер выглядит хреново тогда, когда ты его создаёшь хреново, это же ты виноват, а не кто то там, или ты себя считаешь хуже разработчиков, мол ихнее всё равно будет лучше, потому что они разработчики, а я нет? Ты даже не представляешь, сколько перцев мы насоздавали, двух серьёзных, которыми мы играли поначалу, а потом захотелось сделать таких, над которыми можно будет посмеятся...и я тебе скажу получилось настолько хорошо, что эти персонажи до сих пор живут в моей голове, они стали больше игры, и в будущем перекочевали в другие игры, например в футбол(pes на пс1)...Да, батенька, вы правильно с играми завязали. А то так глядишь и созданные рестлеры по квартире начнут ходить.Я ожидал такой реакции, только не знал от кого она может исходить Ты заметил, что я написал слово "истинное"? То есть такое, которое не спутаешь с разовыми всплесками счастья. Оно возможно только тогда, когда ты непосредственно участвуешь в процессе чего то, а не пользуешься готовым. Мне абсолютно чётко понятно, что ни для кого из вас вторая часть смока не была таким событием в жизни, каким была для меня, потому что я творил в этой игре, а вы, видимо, нет.Я понимаю, что имею дело с творцом и сразу возникает вопрос: а вы насколько глубину образов прорабатывали? Может они разрывались между долгом и личным счастьем или может быть их тяготили какие-то внутренние поиски?
Давно эту фразу не слышал, аж прослезился.Жалко мне тебя
ЗЫ. Слив засчитан
"So I play my boogie
For the people of big city
But they don't go crazy
When I'm bangin' in my boogie"
Жизнь хороша, когда думаешь не спеша.
Почитал разные превью, первое, что очень обрадовало, обещают убрать стиковое управление и вернуть старое. Цитирую "The days of analog stick grapples are over" !
Можно будет хранить 2 финишера, но я по прежнему считаю, что нужно вернуть, хотя бы 3 штуки, а еще лучше все 5, как было раньше.
Обещается, что компьютер будет помнить ваши излюбленные атаки и будет лучше от них блокироваться. Лично я в это слабо верю
Разная анимация приемов, для разных весовых категорий.
Управление может быть ориентировано на конкретную часть противника. Как это будет реализовано вообще не представляю
Если я правильно понял, вернется старая система вырывания из захватов, когда нужно попасть курсором в синюю полоску.
В некоторых моментах будет использоваться подобие QTE, похожи они больше будут на начальные мини-игры из первого SVR
В игре возрастет динамика. Противник будет меньше валяться. Анимация станет быстрее.
Wake Up моменты будут усовершенствованны
Так же разработчики признают критику игроков, что серия стала однообразной, игры себя копировали. В этом году они обещают исправить эту ситуацию
-----------------------
Читая все это хочется опять дать шанс игре, но в геймплейных роликах всего этого понаписанного нет и впомине. Журналисты играли в ту же версию, что презентовали на Е3, странно.
Открытым для меня остался вопрос о возвращении нормальной музыки в меню, а не тем рестлеров и использование ее во время боя, для меня это было очень важно. Сравнивая бэкстейдж потасовки из HCTP и SVR 1под музыку все было живенько, бодренько, сейчас же все проходит в полной тишине и появляется желание поспать.
TNA... is dead?
а мне не хочется этого совсем. Клацнул signature, следом финишер и 1,2,3.Можно будет хранить 2 финишера, но я по прежнему считаю, что нужно вернуть, хотя бы 3 штуки, а еще лучше все 5, как было раньше.
я так понял, что не анимация, а скорость выполнения. Но такая шняга и сейчас есть.Разная анимация приемов, для разных весовых категорий.
опять нет. Систему уже демонстировали. Имелось в виду, что при сабмишне можно дотянуться до канатов.Если я правильно понял, вернется старая система вырывания из захватов, когда нужно попасть курсором в синюю полоску.
ммм... ты наверно перепутал с wake up taunt`ами. Их раньше особо и не было, а теперь они будут частью финишеров.Wake Up моменты будут усовершенствованны
судя по увиденному, верится с трудом.Так же разработчики признают критику игроков, что серия стала однообразной, игры себя копировали. В этом году они обещают исправить эту ситуацию
в свр 1, в отличии от HCTP, нельзя было уже свободоно перемещаться по локациям (из-за этого я больше всего ненавижу СВр). И во-вторых в свр2011 на задних аренах музыка играет.Сравнивая бэкстейдж потасовки из HCTP и SVR 1под музыку все было живенько, бодренько, сейчас же все проходит в полной тишине и появляется желание поспать.
"Если даже вон Сина ушёл с Машки с поражением и полной жопой ботинок, то о каком Майклзе может вообще идти речь..." AWB
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)