Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 17 из 17

Тема: Бейсбол

  1. #11
    buzzkill Аватар для Jackie Knife
    Регистрация
    16.09.2010
    Адрес
    петербург
    Сообщений
    3,866

    По умолчанию

    прошлым летом подсадил на бейсбол человек 10, наверное. собирались, играли в парке. настоящим мячом правда играть сложновато (пару раз так прилетало в башку, что то нос разбивало, то фингал на весь лоб), поэтому теннисным как-то обходились.

    правила совсем не сложные. если кто хочет, могу сюда выложить свое разжевывание. в прошлом мае написал, всем моим помогло

    Добавлено через 39 минут
    да, и кстати.
    если кто питерский с форума захочет с нами сыграть - милости просим. со следующей недели, наверное, начнем
    Последний раз редактировалось Jackie Knife; 17.04.2011 в 23:11. Причина: Добавлено сообщение
    hey punk, take a shower, hit the weights, and get a clue
    _______________________________________________

    [

  2. #12
    Super Moderator
    Регистрация
    27.12.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    8,187

    По умолчанию

    правила совсем не сложные. если кто хочет, могу сюда выложить свое разжевывание. в прошлом мае написал, всем моим помогло
    Хотим!

  3. #13
    buzzkill Аватар для Jackie Knife
    Регистрация
    16.09.2010
    Адрес
    петербург
    Сообщений
    3,866

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hach Посмотреть сообщение
    Хотим!

    так, ок, только не пугайтесь объемов текста. если каждую часть прочесть, вникая, и может даже, не торопясь - все должно стать понятно. ибо разжевано максимально. почти переварено даже

    ps: предупреждаю, что правила в разумной мере сокращены. некоторые тонкости (невозможные или не столь необходимые при игре на непрофессиональном поле) были опущены








    1) Регламент

    * Бейсбольный матч длится в течение 9 иннингов.

    * Один иннинг состоит из двух половин: из Верха и Низа.

    * В верхе каждого иннинга атакует гостевая команда, в низе - домашняя.

    * Набирать очки может только атакующая команда.

    * Каждая из половин иннинга (и верх, и низ) заканчивается, как только Атакующая Команда получает третий Аут.

    * В случае ничьей по истечению 9 иннингов назначают овертайм - 10-ый экстра иннинг







    * Игра проводится на поле разделенном на три зоны.

    * Первая зона - это "Квадрат" со стороной 27 метров, вписаный во вторую зону, по форме напоминающую алмаз, называющуюся "Аутфилд".

    * На каждом из углов Квадрата находятся базы. Находящейся в самом основании поля базой является "Дом". Далее идут (против часовой стрелки) "Первая", "Вторая" (прямопротивоположная Дому), и "Третья" базы.

    * В самом центре квадрата, на расстоянии 18 метров от Дома, находится питчерская горка. Ее высота над уровнем всего поля составляет от 25 до 50 сантиметров.

    * Квадрат отделяется от третей зоны второй зоной - небольшим (песчаным) пространством которое называется "Инфилд".

    * Третья, самая большая зона поля (в которую вписаны две остальные) называется Аутфилд.

    * Расстояние от домашней базы до конца аутфилда составляет в среднем 120-130 метров

    Добавлено через 3 минуты


    2) Позиции.

    * От атакующей команды (далее - А.К.) на поле находится 1 игрок. От защищающейся команды (далее З.К.) - 9 игроков

    * Единственный игрок А.К. на поле - это Бэттер. Он стоит на домашней базе лицом к полю.

    * От З.К. на поле 9 игроков:

    Питчер (стоит в самом центре "квадрата" на питчерской горке лицом к дому)

    Кетчер (сидит на корточках на домашней базе в метре за спиной Бэттера лицом к Питчеру)

    Три Бейсмена (первый, второй и третий - каждый на своей соответствующей базе, лицом к дому)

    Шорт Стоп (стоит между второй и третьей базой за линией квадрата)

    Три Аутфилдера - Лефт Фидлер, Сентр Филдер, Райт Филдер (стоят во внешнем поле, ближе к задней границе парка, лицом к дому)

    Добавлено через 2 минуты


    на фото: бэттер совершает хит


    3) Задачи Атакующей Команды.

    * Главная задача А.К. - набрать как можно больше очков, пока она не получила 3 Аута.
    * Поскольку единственным способом набрать очко является пробежка до Дома, то выполнить главную задачу возможно только отбивая мячи (то есть делая Хиты) и добираясь до баз (то есть делая Раны)

    * Задача Бэттера - отбить брошенный Питчером мяч, так чтобы тот НЕ пролетел мимо него к Кетчеру. Отбитый мяч должен приземлиться в рамках поля (в Квадрате, в Инфилде, или в Аутфилде), не пересекая огородительные линии поля (линии Фала)

    * Отбив мяч подобным образом, Бэттер должен отбросить биту и начать движение в сторону 1-ой базы. В этот момент Бэттер становится Раннером

    * Задача Раннера - обежать все базы и вернуться в Дом. Если ему это удается, его команда получает 1 очко.

    Добавлено через 1 минуту


    на фото: раннер пытается занять базу раньше, чем игроки Защиты доставят на нее мяч



    * Если Раннер понимает, что он не успеет обежать все базы и вернуться в Дом, прежде чем игроки З.К. доставят мяч на базу до которой он еще не добежал, то Раннер может остановиться на любой базе, которую он уже достиг.

    Если Раннер поступает именно так, и останавливается на 1-ой, 2-ой или 3-ей базе, то от его команды на Домашнюю базу выходит другой Бэттер, Если этот (второй) Бэттер отбивает мяч в поле, то и он, и Раннер остановившийся на любой базе, оба начинают движение к Дому.

    Таким способом игроки А.К. могут занять все базы в ходе игры.

    * Так же Раннер остановившийся на 1-ой, 2-ой или 3-ей базе может попробывать "украсть" базу"

    Кража Базы - это ситуация в которой Раннер остановившийся на 1-ой, 2-ой или 3-ей базе начинает бег к следующей базе еще до того момента, как Питчер совершил подачу в Дом. Как только Питчер замахивается, Раннер начинает движение вперед. Если мяч был отбит Бэттером в поле (Квадрат, Инфилд или Аутфилд), Раннер может попытаться добежать до следующей базы, пока отбитый мяч находится в воздухе, или перемещается игроками Защиты по полю.

    Если после броска Питчера был зафиксирован Страйк или Фал Болл, то попытавшийся украсть базу Раннер обязан вернуться на предыдущую, на которой он находился до замаха Питчера.

    Так же игрок А.К., пытающийся украсть базу, может быть выведен в Аут, если во время его движения от одной базы к другой, мяч окажется доставлен на ту базу до которой он еще не добежал. Раннер может попытаться вернуться обратно на предыдущую базу, но будет так же выведен в Аут, если и на ту базу игроки Защиты доставят мяч раньше, чем он на нее вернется.

    Добавлено через 2 минуты


    на фото: бэттер совершает страйк




    4) Задачи Защищающейся Команды.

    * Главная задача З.К. - отправить 3 Бэттеров А.К. в Аут. Ауты бывают нескольких видов

    * Страйк аут

    Задача Питчера - пробросить мяч своему Кетчеру мимо Бэттера. Кинутый Питчером мяч должен пройти в рамках страйковой зоны (не ниже колена, не выше предплечья Бэттера)

    Если Питчеру удается пробросить мяч таким образом, то Бэттеру защитывается один промах (страйк).

    Если один Бэттер получает 3 Страйка, то он отправляется в Аут, и его место занимает другой Бэттер из. А.К. Всего в одном Иннинге у А.К. в Аут может быть отправлено 3 Бэттера.

    Так же разновидностью Страйка является Фал Болл

    * Фал Болл - это ситуация в которой отбитый Бэттером мяч летит не в поле (в Квадрат, Инфилд или Ауифилд), а за его ограждающие линии (линии Фала). Такой мяч приравнивается к Страйку, но может быть защитан только, как первый или второй Страйк. Третьим решающим Страйком Фал Болл быть НЕ может.

    * ВАЖНЫЙ МОМЕНТ

    При подачи мяча одна нога Питчера всегда должна находиться (соприкосаться) с Раббером (резиновой пластинкой находящейся на вершине питчерской горки)

    Добавлено через 4 минуты


    на фото: аутфилдер совершает флайаут


    * Флай Аут

    Если Бэттер отбивает брошенный Питчером мяч в поле (в Квадрат, Инфилд или Аутфилд) и игроки З.К. ловят мяч налету пока тот не коснулся земли, тогда Бэттер отправляется в Аут (в независимости от количества Страйков)

    * Граунд Аут

    Если Бэттер отбивает брошенный Питчером мяч в поле (в Квадрат, Инфилд или Аутфилд) и игроки З.К. НЕ ловят его налету (не делают Флай Аут)
    , то их задача - подобрать упавший на землю мяч и доставить его на базу до которой Раннер еще не добежал.







    на фото: кетчер совершает тэг (осаливание)


    * Тэг (Осаливание)

    Раннер А.К. бегущий от одной базы к другой может быть выведен в Аут посредством Тэга, т.е. "осаливания". Игроку Защиты достаточно догнать (или приблизиться) к движущемуся Раннеру и прикоснуться к нему мячом ( перчаткой с мячом), пока тот не добежал до базы

    * Болл

    Болл - это ошибка Питчера, при которой он кидает мяч вне страйковой зоны, т.е. или ниже колена Бэттера, или выше предплечья Бэттера, или дальше вытянутой с битой руки Бэттера. Болл защитывается ТОЛЬКО в том случае, если Бэттер проигнорировал этот мяч, и не попытался его отбить. Любая попытка Бэттера выбросить биту вперед, чтобы послать мяч в поле - делает Болл невозможным. В случае если Питчер совершает 4 Болла на одном Бэттере, то Бэттер автоматически переходит на первую базу, и его место в Доме занимает другой Бэттер из его команды. Этот переход называется Уок. Уоки могут происходить неограниченное количество раз, пока А.К. не получит третий Аут.

    Кроме того, если Питчер при подаче попадает мячом в Бэттера (Хит-бай-Питч), то Бэттер автоматически переходит на первую базу









    5) Термины

    А

    Аут - ошибка Бэттера. Ситуация в которой Бэттер выбывает из игры. Всего в одном Иннинге у команды есть 3 Аута в запасе

    Аутфилд - одна из зон поля (последняя, ближайшая к краю поля), находящаяся после Квадрата и Инфилда.

    Б

    Бант - подставление биты. Ситуация в которой Бэттер вместо того, чтобы отбивать мяч с размаху просто выставляет биту вперед. Это делается с целью отлета мяча в Квадрат, с расчетом на достижение Бэттером первой базы.

    Болл - ошибка Питчера. Ситуация в которой его подача летит мимо страйковой зоны. Четыре Болла влекут автоматический переход Бэттера на первую базу

    Бэттер - единственный игрок на поле от атакующий команды. Бэттер стоит на домашней базе лицом к Питчеру. Его задача отбить брошенный Питчером мяч в поле и добежать до первой базы.

    Бэттер-Раннер - отбивший мяч Бэттер, совершающий пробежку к ПЕРВОЙ базе. Как только он успешно добирается до нее он становится просто Раннером.

    В

    Верх - первая половина Иннинга. В ней атакует гостевая команда. Верх Иннинга заканчивается, как только 3 Бэттера команды получили Аут.

    Второй бейсмэн - игрок Защиты прикрепленный ко второй базе. Его задача либо поймать отбитый Бэттером мяч налету, либо поднять непойманный упавший мяч с земли и бросить Первому или Третьему бейсмэну, либо бросить его Кетчеру в Дом.

    Г

    Граунд аут - разновидность Аута. Ошибка Бэттера, при которой игроки Защиты успевают доставить мяч на базу до которой Бэттер (Раннер) еще не добежал

    Д

    Дабл - успешный удар Бэттера. Ситуация при которой Бэттер (Раннер) после своего Хита успевает добежать до второй базы, пока игроки Защиты поднимают и пытаюстся доставить непойманный ими налету мяч на базу до которой он еще не добежал.

    Дабл Плей - успешная игра команды Защиты. Ситуация при которой бейсмэнам удается отправить в Аут сразу двух Раннеров атакующей команды, посредством "отрезания" пути обоим игрокам, как к дальнейшей, так и к предыдущей базам.

    Дом - Домашняя база в площади которой находится Бэттер во время подачи Питчера. Чтобы заработать очко Раннер должен добраться до Дома раньше, чем игроки команды Защиты доставят на него мяч.

    И

    Инфилд - зона игрового поля между Квадратом и Аутфилдом, обычно не покрытая травой. В ее периметре находятся Первый бейсмен, Второй бейсмен, Третий Бейсмен и Шорт Стоп

    Иннинг - период в бейсбольном матче. Всего их 9, каждый из которых делится на Верх и Низ

    Инсайд Парк - вид Хоум Рана, при котором Бэттер успел пробежать все базы, несмотря на то, что мяч не покинул пределы парка.

    К

    Квадрат - игровое поле со стороной 27 метров, на углах которого расположены домашняя, первая, вторая и третья базы. В центре квадрата находится питчерская горка

    Кетчер - игрок команды Защиты. Распологается за домашней базой, на корточках. Его задача принять подачу Питчера, либо бросить пойманный мяч на одну из баз, чтобы вывести в Аут Раннера. Иногда Кетчер ловит взмывший высоко в небо в пределах Дома Фал Болл, тем самым так же выводя Бэттера в Аут.

    Кража Базы - ситуация при которой Раннер начинает бег к следующей базе до того, как Питчер совершил подачу в Дом. Он может начать движение как только Питчер замахивается. В случае, если после подачи был зафиксирован Страйк или Болл, Раннер обязан вернуться обратно на уже захваченную базу. Впрочем вероятна ситуация, когда Раннер оказывается отрезан от базы с которой начал движение, посредством доставки на нее мяча игроками команды Защиты.

    Л

    Лефт Филдер - один из трех игроков Аутфилда, находящийся в его левой части. Его задача ловить отбитые мячи налету (делать Флай Ауты), либо подбирать непойманные мячи с земли и направлять их в сторону Квадрата.

    Н

    Низ - вторая половина Иннинга. В ней атакует домашняя команда. Низ Иннинга заканчивается, как только 3 Бэттера команды получили Аут.

    П

    Первый бейсмен - игрок Защиты прикрепленный к первой базе. Его задача либо поймать отбитый Бэттером мяч налету, либо поднять непойманный упавший мяч с земли и бросить Второму или Третьему бейсмэну, либо бросить его Кетчеру в Дом.

    Питчер - игрок команды Защиты, находящийся в центре Квадрата на питчерской горке. Его задача пробросить мяч мимо Бэттера, таким образом, чтобы он не смог выбить его в поле (в Квадрат, Инфилд или Аутфилд). Так же задачей Питчера может быть пас, либо самостоятельная доставка отбитого Бэттером мяча на базу до которой еще не добрался сам Бэттер (Раннер)

    Р

    Райт Филдер - один из трех игроков Аутфилда, находящийся в его правой части. Его задача ловить отбитые мячи налету (делать Флай Ауты), либо подбирать непойманные мячи с земли и направлять их в сторону Квадрата.

    Ран - ситуация при которой Раннер достигает Дома НЕ с первой попытки, т.е. останавливаясь до этого на предыдущих базах, сделав Сингл, Дабл, Трипл или Кражи Баз

    С

    Сентр Филдер - один из трех игроков Аутфилда, находящийся в его центральной части. Его задача ловить отбитые мячи налету (делать Флай Ауты), либо подбирать непойманные мячи с земли и направлять их в сторону Квадрата.

    Сингл - успешный удар Бэттера. Ситуация при которой Бэттер (Раннер) успевает добежать до первой базы, пока игроки Защиты поднимают и пытаюстся доставить непойманный ими налету мяч на базу до которой он еще не добежал.

    Страйк - ошибка Бэттера. Ситуация при которой Бэттер промахивается по брошенному Питчером мячу, даже не задев снаряд.

    Страйк Аут - разновидность Аута. Ситуация при которой Бэттер совершает 3 страйка в одном Иннинге и покидает поле.

    Страйковая зона - воображаемая зона от колена до предплечья Бэттера,имеющая дальнюю границу в виде расстояния вытянутой с битой руки Бэттера. Именно в эту зону Питчер должен посылать мяч. В обратном случае Питчеру засчитывается Болл.

    Т

    Третий бейсмен - игрок Защиты прикрепленный к третей базе. Его задача либо поймать отбитый Бэттером мяч налету, либо поднять непойманный упавший мяч с земли и бросить Второму или Первому бейсмэну, либо бросить его Кетчеру в Дом.

    Трипл - успешный удар Бэттера. Ситуация при которой Бэттер (Раннер) успевает добежать до третьей базы, пока игроки Защиты поднимают и пытаюстся доставить непойманный ими налету мяч на базу до которой он еще не добежал.

    Трипл Плей - успешная игра команды Защиты. Ситуация при которой бейсмэнам удается отправить в Аут сразу трех Раннеров атакующей команды, посредством "отрезания" пути всем трем игрокам, как к дальнейшей, так и к предыдущей базам.

    Тэг (Осаливание) - разновидность Аута. Ситуация при которой игрокам Защиты удается догнать (или дотянуться) и дотронуться мячом или перчаткой с мячом до еще не добежавшего до базы Раннера.

    Х

    Хит - любой удар Бэттера по мячу посланному Питчером, при котором мяч полетел в поле (в Квадрат, Инфилд или Аутфилд). В независимости от того, удалось ли Бэттеру добежать хотя бы до первой базы, статистика ведет счет успешных соприкосновений биты Бэттера с мячом. Хит не защитывается только при Фал Болле.

    Хит-бай-Питч - ошибка Питчера. Ситуация в которой он при подаче попадает мячом в Бэттера. В этом случае Бэттер автоматически переходит на первую базу, а его место в Доме занимает другой Бэттер

    Хоум Ран - успешная игра Бэттера, приносящая его команде минимум 1 очко, при которой отбитый им мяч покидает пределы стадиона и ему удается беспрепятственно пробежать по всем базам и вернуться в Дом.

    Ф

    Фал Болл - ошибка Бэттера, разновидность Страйка. Ситуация при которой Бэттеру удается отбить подачу Питчера, но мяч летит (либо приземляется) за пределами очерченного поля. Вдоль газона идут специальные линии - Линии Фала. Именно по ним определяется был ли мяч отбит верно, или все же он является Фал Боллом. Фал Болл приравнивается к Страйку и может быть засчитан первым или вторым страйком, но НЕ решающим третим.

    Ш

    Шорт Стоп - игрок команды Защиты, распологающийся между второй и третьей базами. Его задача либо поймать отбитый Бэттером мяч налету, либо поднять непойманный упавший мяч с земли и бросить Первому, Второму или Третьему бейсмэну, либо бросить его Кетчеру в Дом. Так же Шорт Стоп чаще всего проводит попытку Тэга, то есть "осаливания" Раннера
    Последний раз редактировалось Jackie Knife; 18.04.2011 в 02:30. Причина: Добавлено сообщение
    hey punk, take a shower, hit the weights, and get a clue
    _______________________________________________

    [

  4. #14
    buzzkill Аватар для Jackie Knife
    Регистрация
    16.09.2010
    Адрес
    петербург
    Сообщений
    3,866

    По умолчанию

    да, и конечно, если возникнут вопросы или что-то все равно останется неясным - смело спрашивайте. чем смогу, помогу, что вспомню - то расскажу
    hey punk, take a shower, hit the weights, and get a clue
    _______________________________________________

    [

  5. #15
    Super Moderator
    Регистрация
    27.12.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    8,187

    По умолчанию

    Сенькью вери мач!
    Нада распечатать и лёжа на диване почитывать!

  6. #16
    Super Moderator
    Регистрация
    27.12.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    8,187

    По умолчанию

    195$ проиграл.
    Техас ололшки.
    Были фаворитами...Зачем тогда такие коэфициенты давать!? Как в топ-5 тогда находятся люди!?
    Тфу
    Как вообще можно проиграть канадцам!? Пошло оно...

  7. #17
    The Most Electrifying Man Аватар для Cold
    Регистрация
    23.10.2008
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    4,516

    По умолчанию

    я б поиграл. Жаль, у нас не развито


    "Если даже вон Сина ушёл с Машки с поражением и полной жопой ботинок, то о каком Майклзе может вообще идти речь..." AWB

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •